Comics: Coding rules

Opublikowano: 04.11.2023 - tagi: Komiks Rysowanie Kod

Coding rules

Swift: Klasy

Opublikowano: 02.11.2023 - tagi: Swift Klasa

Składnia

Klasę w Swift tworzy się za pomocą słowa kluczowego class:

class MyClass {
	var property1: String = ""
	var property2: Int = 0
}

Tworzenie obiektów

Stworzenie instancji klasy wygląda tak:

var myObject = MyClass()

Dostęp do właściwości

Za pomocą . możesz dostać się do właściwości obiektów:

myObject.property1 = "Hello"
myObject.property2 = 7

print(myObject.property1) // Hello
print(myObject.property2) // 7

Metody

Do klasy można dodać także funkcje:

class User {
	var firstName: String = ""
	var lastName: String = ""
	
	func getFullName() -> String {
	  return "\(firstName)  \(lastName)"
    }
}

var user = User()
user.firstName = "Jan"
user.lastName = "Kowalski"

print(user.getFullName()) // Jan Kowalski

Metody statyczne

Możesz dodać do klasy metodę statyczną:

class MyClass {
	static func sumUp(_ data: [Int]) -> Int {
	  return data.reduce(0, +)
	}
}

let result: Int = MyClass.sumUp([1, 2, 3])

print(result) // 6

Do metody statycznej można odwołać się tylko za pomocą nazwy klasy.

Konstruktor

Tak samo jak w strukturach możesz za pomocą init przekazać dane dla tworzonej instancji:

class User {
	var firstName: String
	var lastName: String
	
	init(firstName: String, lastName: String) {
	  self.firstName = firstName
	  self.lastName = lastName
	}
	
	func getFullName() -> String {
	  return "\(firstName)  \(lastName)"
	}
}

var user = User(firstName: "Jan", lastName: "Kowalski")

print(user.getFullName()) // Jan Kowalski

Dziedziczenie

Swift pozwala także na dziedziczenie z innej klasy.

class BaseClass {
	var propA: Int = 0
	
	func doSomething1() {
		print("Call doSomething1 from BaseClass")
	}
}

class SubClass: BaseClass {
	var propB: String = ""
	
	func doSomething2() {
		print("Call doSomething1 from SubClass")
	}
}

var object = SubClass()

object.propA = 7
object.propB = "Some data"

object.doSomething1() // Call doSomething1 from BaseClass
object.doSomething2() // Call doSomething1 from SubClass

Klasa pochodna dziedziczy wszystkie właściwości i metody po klasie bazowej.

W Swift dziedziczyć można tylko po jednej klasie.

Nadpisanie metody rodzica

Jeśli klasa potomna używa takiej samej metody jak klasa bazowa (rodzic), to musisz użyć słowa kluczowego override.

class Shape {
	func area() -> Double {
	  return 0.0
	}
}

class Rectangle: Shape {
    var a: Double = 0.0
    var b: Double = 0.0

    init(a: Double, b: Double) {
        self.a = a
        self.b = b
    }
    
	
    override func area() -> Double {
        return a * b
    }
}

class Square: Shape {
    var a: Double = 0.0
	
    init(a: Double) {
        self.a = a
    }

	override func area() -> Double {
	  return a * a
	}
}

var rect = Rectangle(a: 7.0, b: 5.0)
print(rect.area()) // 

var square = Square(a: 10.0)
print(square.area())

Nadpisanie właściwości klasy

Jeśli klasa bazowa ma computed property możesz nadpisać ją w klasie potomnej.

class Product {
	var price: Double {
	  return 0.0
	}
}

class ProductA: Product {
	override var price: Double {
	  return 500.0
	}
}

class ProductB: Product {
	override var price: Double {
	  return 1000.0
	}
}

var productA = ProductA()
var productB = ProductB()

print(productA.price) // 500.0
print(productB.price)// 1000.0

Możesz nadpisać także property observers.

Uwaga: Nie można nadpisać "zwykłych" właściwości klasy:

class A {
  var counter = 1
}

class B: A {
  override var counter = 2    // Błąd!
}

Wywołanie metody rodzica

Jeśli potrzebujesz wywołać w metodzie podklasy metodę należącą do rodzica, użyj słowa kluczowego super.

class ParentClass {
  func doSomething() {
    print("ParentClass doSomething")
  }
}

class ChildClass: ParentClass {
  override func doSomething() {
    super.doSomething()
    print("ChildClass doSomething")
  }
}

var childObject =  ChildClass()
childObject.doSomething()
// ParentClass doSomething
// ChildClass doSomething

Za pomocą super można też dostać się do właściwości klasy.

Zapobieganie nadpisaniu

Jeżeli nie chcesz, żeby właściwość lub metoda klasy były nadpisane użyj słowa kluczowego final.

class ParentClass {
  final func doSomething() {
    print("ParentClass doSomething")
  }
}

class ChildClass: ParentClass {
  override func doSomething() {
    super.doSomething()
    print("ChildClass doSomething")
  }
}

var childObject =  ChildClass()
childObject.doSomething()

Przy takiej próbie zostanie zgłoszony błąd. final możesz użyć także do właściwości klasy.

Klasa to typ referencyjny

Każdy obiekt klasy to typ referencyjny. To znaczy, że zmienna, do której przypisany jest obiekt, zawiera referencję do instancji, a nie samą instancję.

Przykład:

class User {
	var firstName: String
	var lastName: String
	
	init(firstName: String, lastName: String) {
	  self.firstName = firstName
	  self.lastName = lastName
	}
	
	func getFullName() -> String {
	  return "\(firstName)  \(lastName)"
    }
}

var user1 = User(firstName: "Jan", lastName: "Kowalski")

print(user1.getFullName()) // Jan Kowalski

var user2 = user1

print(user2.getFullName()) // Jan Kowalski

user1.firstName = "Grażyna"
user1.lastName = "Kowalska"

print(user2.getFullName()) // Grażyna Kowalska

Do zmiennej user2 przypisany został obiekt ze zmiennej user1. A tak naprawdę do user2 została przypisana referencja do obiektu, którą przechowuje user1. Więc zmiana danych poprzez user1 spowoduje, że user2 będzie wskazywać na te same dane.


Podsumowanie: Październik 2023

Opublikowano: 31.10.2023 - tagi: Blog Podsumowanie Październik 2023

We październiku opublikowałem 7 wpisów:


React

  1. React Testing Library: Jak mockować requesty?
  2. React Testing Library: Within
  3. React Testing Library: Jak sprawdzić kolejność wyświetlanych elementów na liście?
  4. React Testing Library: Jak pisać łatwe w utrzymaniu testy?

JavaScript

  1. Jak pobrać n pierwszych elementów tablicy?

Swfit

  1. Computed property
  2. Property Observers

Przeczytałem trzy książki:

  1. Facet jak młody bóg — Tadeusz Oleszczuk
  2. Outpost — Dmitry Glukhovsky
  3. Wtorki z Morriem — Mitch Albom

Przesłuchałem dwa audiobooki:

  1. Strach — Jozef Karika
  2. Bohater wieków — Brandon Sanderson

Swift: Property Observers

Opublikowano: 26.10.2023 - tagi: Swift Atrybut Zmienna

Czym są Property Observers?

Swift pozwala na obserwowanie ewentualnych zmian przypisywanych do zmiennej. Dzięki property observers możesz zareagować na przypisanie wartości zmiennej tuż przed lub zaraz *po.

Możesz użyć:

  1. willSet — Zostanie wywołane zaraz przed przypisanie nowej wartości
  2. didSet — Zostanie wywołane tuż po przypisaniu wartości

Składania prezentuje się następująco:

var someProperty: Int = 0 {
    willSet {
        print("New value: \(newValue)")
    }
    didSet {
       print("Old value: \(oldValue)")
    }
}

Zarówno willSet jak i didSet przyjmują domyślnie parametry:

  1. Dla willSet jest to newValue — jest to wartość, która ma zostać przypisana do zmiennej.
  2. Dla didSet jest to oldValue — jest to poprzednia wartość, którą zawierała ta zmienna.

Możesz też sam określić nazwy tych parametrów:

var someProperty: Int = 0 {
    willSet(valueToSet) {
        print("New value: \(valueToSet)")
    }
    didSet(previousValue) {
       print("Old value: \(previousValue)")
    }
}

Przykład

struct CaloriesCounter {
    var totalCalories: Int = 0 {
        willSet(newTotalCalories) {
            print("Total calories is \(newTotalCalories)")
        }
        didSet {
            if totalCalories > oldValue  {
                print("Added \(totalCalories - oldValue) calories")
            }
        }
    }
}

Warto wiedzieć

Jeśli oznaczysz zmienną jako property observer:

  1. Nie może to być stała let, tylko var.
  2. Musi zawierać wartość domyślną. Jeśli nie wiesz, co przypisać przypisz nil. Możesz też oznaczyć zmienną jako optional — wtedy domyślnie zostanie przypisane nil do zmiennej.
  3. Nie możesz użyć tego wspólnie z computed property. Ponieważ computed property nie przechowuje wartości.
  4. Nie musisz używać willSet i didSet razem. Jeśli potrzebujesz tylko jednej z nich, użyj tylko tej.

React Testing Library: Jak pisać łatwe w utrzymaniu testy?

Opublikowano: 19.10.2023 - tagi: JavaScript React Testowanie Test

Czytelność testów

"Kod częściej się czyta, niż pisze", "Kod nie jest zapisany w skale". Te spostrzeżenia odnoszą się także do testów. W końcu testy to też kod!

W takim razie warto zastanowić się, jak można zwiększyć ich czytelność?

Nie tylko czytelność. Jak pisać testy łatwiejsze w utrzymaniu?

Lepsze testy — krok po kroku

Zacznijmy od przykładu.

Komponent:

export function MyComponent() {
    const [state, setState] = useState(0);

    return (
        <>
            <div>
                {state}
            </div>
            <div>
                <button onClick={() => setState((prevState: number) => prevState + 1)}>Increment</button>
                <button onClick={() => setState((prevState: number) => prevState - 1)}>Decrement</button>
            </div>
        </>
    )
}

Lepsze testy: Krok 1

const { getByRole, getByText } = screen;

test('should increment counter', async () => {
    // given
    render(<MyComponent />);
    const btnIncrement = getByRole('button', { name: "Increment"});

    // when
    await userEvent.click(btnIncrement);

    // then
    expect(getByText('1')).toBeInTheDocument();
});

test('should decrement counter', async () => {
    // given
    render(<MyComponent />);
    const btnDecrement = getByRole('button', { name: "Decrement"});

    // when
    await userEvent.click(btnDecrement);

    // then
    expect(getByText('-1')).toBeInTheDocument();
});

Co można zrobić, żeby test był bardziej czytelny?

Lepsze testy: Krok 2

Za każdym razem trzeba wywoływać funkcję: render().

Wrzućmy ją do funkcji: renderComponent:

const renderComponent = () => render(<MyComponent />);

Refaktoring testu:

test('should increment counter', async () => {
    // given
    renderComponent();
    const btnIncrement = getByRole('button', { name: "Increment"});
    
		...
});

test('should decrement counter', async () => {
    // given
    renderComponent();
    const btnDecrement = getByRole('button', { name: "Decrement"});
		
		...
});

Jest odrobinę lepiej.

Czas na następny krok.

Lepsze testy: Krok 3

Żeby testować element, potrzebujesz referencji do elementów znajdujących się w komponencie.

Pisanie zapytać w stylu:

const btnIncrement = getByRole('button', { name: "Increment"});

Jest męczące.

A co gdyby funkcja renderująca testowany komponent (renderComponent) zwracała referencje do elementów, które posiada?

Nowa wersja renderComponent:

const renderComponent = () => {
    render(<MyComponent />);

    const btnIncrement = getByRole('button', { name: "Increment"});
    const btnDecrement = getByRole('button', { name: "Decrement"});
    const userClicksOn = async (element) => await userEvent.click(element);
    
    return {
        btnIncrement,
        btnDecrement,
        userClicksOn
    }
}

I zaktualizowane testy:

test('should increment counter', async () => {
    // given
    const { btnIncrement, userClicksOn } = renderComponent();

    // when
    await userClicksOn(btnIncrement);

    // then
    expect(getByText('1')).toBeInTheDocument();
});

test('should decrement counter', async () => {
    // given
    const { btnDecrement, userClicksOn } = renderComponent();

    // when
    await userClicksOn(btnDecrement);

    // then
    expect(getByText('-1')).toBeInTheDocument();
});

Podsumowanie

Takie podejście do pisania testów sprawia, że rozwiązujesz kilka problemów:

  1. Centralizacja — Ewentualne zmiany, będziesz robić w funkcji renderującej komponent. Nie musisz "skakać" po wielu testach, żeby coś naprawić.
  2. Testy są bardziej czytelne.