Ten wrapper służy do wymiany danych między wieloma widokami. Jest to szczególnie przydatne kiedy jeden widok składa się z wielu innych i na przykład do niektórych z nich musimy przekazać jakieś dane.
Przekazywanie danych z jednego widoku do drugiego, aż w końcu trafimy na ten, w którym te dane są potrzebne, staje się męczące. Ten problem rozwiązuje @EnvironmentObject.
Masz także gwarancję, że jeśli dane się zmienią, widok zostanie automatycznie o tym poinformowany.
Aby przejąć dane oznaczone przez @EnvironmentObject, będziesz musiał w widoku, który znajduje się wyżej w hierarchii wywołać metodę environmentObject i przekazać do niej obiekt, którym chcesz się dzielić z innymi widokami.
Najlepiej wszystko zobrazuje poniższy przykład.
Przykład
Mamy jeden model o nazwie Counter.
Trzy widoki w takiej hierarchii: ContentView -> InformationView -> CounterLabelView.
Widok CounterLabelView potrzebuje mieć dostęp do obiektu klasy Counter. Dlatego w tym widoku zostanie użyty @EnvironmentObject, aby przechwycić przesłane dane.
W widoku InformationView niepotrzebny jest obiekt klasy Counter. Zawiera on widok CounterLabelView.
W widoku głównym ContentView wywołujemy metodę environmentObject, żeby przekazać instancję klasy Counter do widoków potomnych.
Model:
import SwiftUI
classCounter: ObservableObject{
@Publishedvar value: Int = 0funcincrement() {
value += 1
}
funcdecrement() {
value -= 1
}
funcreset() {
value = 0
}
}
SwiftUI pozwala widokowi na pobranie informacji o urządzeniu. Na przykład: jaki motyw graficzny ma ustawiony na swoim telefonie: jasny czy ciemny? Jakiego język jest ustawiony na urządzeniu?
Pozyskując takie informacje, możesz wykorzystać je w swojej aplikacji.
Za pobranie informacji systemowych odpowiedzialny jest wrapper: @Environment.
Pełną listę informacji, jakie możesz pobrać znajdziesz w EnvironmentValues
W tym przykładzie za pomocą @Environment pobierana jest wartość z colorScheme, która zawiera informację, jaki motyw graficzny jest ustawiony w urządzeniu.
Na podstawie tego stylizowany jest odpowiednio przycisk.
Aplikacja napisana pod iOS może być w następującym stanie:
Non-running
Ten stan oznacza, że aplikacja nie jest uruchomiona.
Inactive
Oznacza, ze aplikacja jest uruchomiona na pierwszym planie (ang.: foreground), ale użytkownik nie ma z nią interakcji. Aplikacja w takim stanie nie odbiera zdarzeń.
Program wchodzi w ten stan na krótko przed przejściem do innego stanu na przykład w tryb background.
Przykład:
Użytkownika używa aplikacji i chce się przełączyć do innego programu — aplikacja najpierw wchodzi w tryb inactive, a następnie background.
Active
Aplikacja działa na pierwszym planie, użytkownik ma z nią interakcję i odbiera ona zdarzenia.
Background
Aplikacja jest wprawdzie uruchomiona, ale jest "schowana" - działa w tle. Użytkownik nie ma z nią interakcji. Kod aplikacji jest wykonywany.
W ten stan aplikacja przechodzi na przykład, gdy użytkownik przełącza się na inny program.
Suspended
Aplikacja jest uruchomiona w tle, ale jej kod nie jest wykonywany.
Różnica między nimi jest taka, że @ObservedObject powinieneś użyć, w przypadku wymiany danych między widokami. Kiedy chcesz przekazać z jednego widoku typ referencyjny do innego.
Przykłady
Przykład 1
Model:
classCounter: ObservableObject{
@Publishedvar value: Int = 0funcincrement() {
value += 1
}
funcdecrement() {
value -= 1
}
funcreset() {
value = 0
}
}
Ponieważ @ObservedObject jest bardzo podobne do @StateObject często są ze sobą mylone. Niepoprawne użycie @ObservedObject może powodować nieoczekiwane wyniki.
Widok ContentView zawiera CounterView nic do niego nie jest przekazywane.
Jeśli użytkownik zmieni wartość licznika, a następnie wpisze jakiś tekst w pole tekstowe, to licznik... zostanie zresetowany do 0.
Dlaczego tak się dzieje?
Po pierwsze widok ContentView zawiera zmienną text. Jeśli wartość tej zmiennej zostanie zmieniona, stan widoku także ulegnie zmianie. To znaczy, że widok zostanie przerysowany.
Przerysowanie powoduje, że dla zmiennej oznaczonej jako @ObservedObject (w tym przypadku w widoku CounterView) poprzednia instancja klasy Counter zostanie zniszczona i stworzona nowa. To właśnie powoduje ten reset.
Można temu zaradzić. Wystarczy, że zamienisz w widoku CounterView linijkę:
@ObservedObjectvar counter = Counter()
na:
@StateObjectvar counter = Counter()
lub zaimplementujesz, w taki sposób, jak pokazane jest w pierwszym przykładzie.
Wystarczy trzymać się zasady: jeśli potrzebujesz przekazać do jakiegoś widoku typ referencyjny (na przykład obiekt klasy) użyj @ObservedObject.