SwiftUI: Do czego służy @Binding?

Opublikowano: 04.01.2024 - tagi: SwiftUI Swift Widok Stan

Czym jest @Binding?

W SwiftUI możesz łatwo tworzyć aplikacje za pomocą kilku widoków. Jeden widok może składać się z kilku innych.

W niektórych przypadkach będzie potrzeba dzielenia się danymi między widokiem: rodzic a widokiem: dziecko. Ale to nie wszystko. Może być taka potrzeba, że wartość przekazana między widokami powinna być modyfikowana przez oba widoki, a ewentualne zmiany, powinny być widoczne w obu widokach.

Można to ująć krócej: @Binding pozwala na stworzenie komunikacji dwukierunkowej między widokami.

Użycie @Binding idzie w parze z użyciem @State. @State używasz w widoku rodzica, a @Binding w widoku dziecka.

Przykład

Pierwszy widok:

import SwiftUI

struct CounterView: View {
    @Binding var counter: Int
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("\(counter)")
                .font(.largeTitle)
            HStack {
                Button("+") {
                    counter += 1
                }.padding()
                
                Button("-") {
                    counter -= 1
                }.padding()
            }
        }
    }
}

Za pomocą @Binding jest tworzone wiązanie dwukierunkowe między widokami.

Drugi widok:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var counter: Int = 0
		
    var body: some View {
        VStack {
            CounterView(counter: $counter).padding()
            Button("RESET") {
                counter = 0
            }
        }
    }
}

#Preview {
    ContentView()
}

Zmienna counter przekazywana jest do widoku CounterView. Ponieważ ten widok, jako parametr przyjmuje wiązanie, musisz użyć znaku dolara: $counter.

Kiedy stan zmiennej counter zostanie zmieniony w widoku CounterView będzie to widoczne także w widoku rodzica (ContentView).

Wartość licznika można też zmienić w ContentView i ta zmiana także zostanie przekazana do widoku dziecka (CounterView).

Preview i @Binding

Zakładając, że widok przyjmuje parametr jako @Binding, jak należy przekazać wartość w Preview?

Nie możesz zrobić tak:

#Preview {
	CounterView(arg: 0)
}

Zostanie zgłoszony błąd!

Żeby rozwiązać ten problem, możesz:

a) Użyć Binding.constant. Tworzy ona wiązanie z niezmienną wartością.

#Preview {
	CounterView(arg: .constant(10))
}

Problem z tym rozwiązaniem jest taki, że nie możesz zmienić wartości przekazanej jako constant w widoku.

Możesz to obejść za pomocą drugiego sposobu:

b) Przekazać wartość w zmiennej/stałej używając znaku dolara: $:

#Preview {
    struct PreviewWrapper: View {
        @State var counter: Int = 1
            
        var body: some View {
            CounterView(counter: $counter)
        }
    }
    return PreviewWrapper()
}

SwiftUI: Do czego służy @State?

Opublikowano: 02.01.2024 - tagi: SwiftUI Swift Widok Stan

Czym jest @State?

W SwiftUI widoki są tworzone za pomocą struktur. Struktury w Swift domyślnie są niezmienne (ang.: immutable). Dzięki @State możesz określić, która właściwość będzie mogła zmienić stan widoku.

Używa się tego do właściwości widoku:

struct SomeView: View {
	@State private someProperty: String = ""
}

Kiedy oznaczysz jakąś właściwość jako @State, informujesz w ten sposób SwiftUI, że ma ona być nasłuchiwana i przy każdej zmianie wartości widok ma być odświeżony.

@State powinno się używać dla typów prostych jak: stringi, liczby lub tablice.

Przykład

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var counter: Int = 0
    var body: some View {
        VStack {
            Text("\(counter)")
                .font(.largeTitle)
            HStack {
                Button("+") {
                    counter += 1
                }
                
                Button("-") {
                    counter -= 1
                }
            }
        }
    }
}

Podsumowanie: Grudzień 2023

Opublikowano: 31.12.2023 - tagi: Blog Podsumowanie Grudzień 2023

W grudniu opublikowałem 3 wpisy:


React:

  1. React Testing Library: Klawiatura

Swift:

  1. Swift: Enumeracje

Blog:

  1. Podsumowanie 2023 roku

Przeczytałem trzy książki:

  1. Prawdziwe tygrysy — Mick Herron
  2. Ulica szpiegów — Mick Herron
  3. Londyńskie zasady — Mick Herron

Przesłuchałem dziewięć audiobooków:

  1. Elantris — Brandon Sanderson
  2. Gra w kości — Elżbieta Cherezińska
  3. Splot słoneczny — Tomasz Jastrun
  4. W ciemnej dolinie. Rodzinna tragedia i tajemnica schizofrenii — Robert Kolker
  5. Zima naszej goryczy — John Steinbeck
  6. Rzeźnia numer pięć — Kurt Vonnegut
  7. Mógłby spaść śnieg — Jessica Au
  8. Planeta małp — Pierre Boulle
  9. Głód — Jozef Karika

Podsumowanie 2023 roku

Opublikowano: 30.12.2023 - tagi: Blog Podsumowanie 2023

Poniżej krótkie podsumowanie 2023 roku:

Opublikowałem: 64 wpisy.

Narysowałem: 9 komiksów.

Wpisy:


Inne:

  1. 6 sposobów na lepszą koncentrację
  2. Blog: Podsumowanie drugiego roku

TypeScript:

  1. Jak stworzyć pustą liczbę?
  2. Partial

React:

  1. Do czego służy useState?
  2. Do czego służy useEffect?
  3. Warunkowe renderowanie komponentów
  4. Jak używać async i await w useEffect?
  5. Typescript i komponenty
  6. Do czego służy useRef?
  7. Do czego służy useReducer?
  8. Obsługa formularzy
  9. Do czego służy memo?
  10. React Testing Library: Jak pobrać referencję do elementu w komponencie?
  11. React Testing Library: Jak zasymulować kliknięcie w element?
  12. Material UI: Jak ustawić kontrolkę na pełną szerokość?
  13. React Testing Library: Jak wyczyścić dane z kontrolki?
  14. React Testing Library: Jak zasymulować wybór opcji z listy?
  15. React Testing Library: Jak zasymulować wpisanie danych do kontrolki?
  16. React Testing Library: Jak mockować requesty?
  17. React Testing Library: Within
  18. React Testing Library: Jak sprawdzić kolejność wyświetlanych elementów na liście?
  19. React Testing Library: Jak pisać łatwe w utrzymaniu testy?
  20. React Testing Library: Klawiatura

JavaScript:

  1. Operator ??
  2. Jak pobrać strefę czasową użytkownika?
  3. Ścieżki absolutne
  4. Jak rzutować string na wartość typu boolean?
  5. Parcel praca z kodem przy minimalnej konfiguracji
  6. Canvas: Obracanie obiektu wokół jego środka
  7. Canvas: Jak pobrać pozycję kursora myszy?
  8. Canvas: Obracanie obiektu za pomocą myszki
  9. Jak sprawdzić, z jakiego motywu graficznego korzysta użytkownik?
  10. Jak pobrać n pierwszych elementów tablicy?

Git:

  1. Jak pobrać informacje o zdalnym repozytorium?

Webstorm:

  1. Jak skonfigurować ścieżki absolutne?

NodeJS:

  1. Skąd pobrać wersję dla CHROMIUM_REVISION?
  2. Jak pobrać dane w postaci zwykłych obiektów w Mongoose?

Blog

  1. Motyw graficzny
  2. Nowe responsywne menu
  3. Podsumowanie 2023 roku

MongoDB

  1. Jak skasować kolekcję?
  2. Jak sprawdzić status?

Swift

  1. Optional
  2. Funkcje
  3. Range
  4. Closure
  5. Struktury
  6. Computed property
  7. Property Observers
  8. Klasy
  9. Protokoły
  10. Kontrola dostępu
  11. Extension
  12. Swift: Enumeracje

Komiksy:

  1. Code smells
  2. Go live rule
  3. Big picture
  4. Recursion
  5. Eat that frog!
  6. Hate and Love
  7. The Comfort Zone
  8. Coding rules
  9. Face the problem

Swift: Enumeracje

Opublikowano: 28.12.2023 - tagi: Swift Typ Enumeracja

Enumeracja

Enumeracja to zbiór wartości zgrupowanych w typie zdefiniowanym przez użytkownika. W Swift enumerację tworzy się za pomocą słowa kluczowego: enum:

enum TimerState {
	case start, pause, stop
}

Przy pomocy case określasz jakie wartości będzie mieć Twoja enumeracja.

Przykład:

enum TimerState {
	case start, pause, stop
}

var timerState: TimerState = .start

print("timer state: \(timerState)") // start

Zauważ, że opcja start ma wartość... start. Jest to domyślne zachowanie.

Możesz jednak nadać opcji inną wartość niż ta domyślna. To tzw.: surowe wartości (ang.: raw values)

Surowe wartości

enum ClothesSize: String {
	case S = "Small"
	case M = "Medium"
	case L = "Large"
}

var size: ClothesSize = .M

print(size) // M
print(size.rawValue) // Medium

Dla enumeracji ClothesSize zostały zdefiniowane trzy opcje. Do każdej opcji przypisane są wartości: Small, Medium, Large. To są właśnie wartości surowe.

Żeby się do nich dostać, użyj właściwości rawValue.

Opcjom enumeracji możesz nadać typ:

enum ClothesSize: Int {
	case S, M, L
}

Jaką surową wartość będzie mieć opcja S? Będzie to 0, a kolejne 1 i 2.

Możesz też napisać tak:

enum ClothesSize: Int {
	case S = 1, M, L
}

print(ClothesSize.S.rawValue) // 1

Swift "domyśli" się, że kolejne wartości będą to 2 i 3.

Iteracja po enum

Możesz także iterować po wszystkich opcjach enumeracji. Żeby to zrobić, musisz rozszerzyć enumerację za pomocą protokołu: CaseIterable:

enum TimerState: CaseIterable {
	case start, pause, stop
}

for current in TimerState.allCases {
  print(current)
}
// start
// pause
// stop

Żeby iterować po enumeracji, użyj właściwości allCases.

Możesz także iterować po surowych wartościach:

enum ClothesSize: String, CaseIterable {
	case S = "Small"
	case M = "Medium"
	case L = "Large"
}

for current in ClothesSize.allCases {
  print(current.rawValue)
}
// Small
// Medium
// Large

Switch i enum

Do obsługi opcji możesz użyć instrukcji switch:

enum TimerState {
	case start, pause, stop
}

var timerState: TimerState = .pause

switch timerState {
	case .start:
		print("Start timer")
	
	case .pause:
		print("Pause timer")

	case .stop:
		print("Stop timer")
}

// Pause timer

Właściwości w enum

W enumeracji możesz użyć computed property:

enum TimerState {
	case start, pause, stop
	
	var label: String {
		switch self {
			case .start:
				return "Timer s running"
				
			case .pause:
				return "Timer is paused"
				
			case .stop:
				return "Timer is stopped"
		}
	}
}

var timerState: TimerState = .start

print(timerState.label) // Timer is running

Za pomocą słowa kluczowego self pobierasz wartość, która przechowuje zmienna przy wywołaniu label.

Metody w enum

Swift umożliwia także używanie metod w enum:

enum TimerState {
	case start, pause, stop
	
	func getLabel() -> String {
		switch self {
			case .start:
				return "Timer s running"
				
			case .pause:
				return "Timer is paused"
				
			case .stop:
				return "Timer is stopped"
		}
	}
}

var timerState: TimerState = .stop

print(timerState.getLabel()) // Timer is stopped

Powiązane wartości

Enumeracja pozwala dołączyć do każdej opcji dodatkowe informacje. Nazywa się to: powiązane wartości (ang.: associated values).

Składnia wygląda następująco:

case someOption(Int)

Po podaniu nazwy opcji w nawiasach określasz dodatkową informację. Możesz dodać wiele opcji:

case someOption(Int, Int, String)

Dla jednego parametru możesz określić jakiś typ danych, a dla następnego użyć innego typu. Dodatkowo opcje mogą mieć różną liczbę parametrów:

case someOption(Int)
case otherOption(String, Double)

Przykład:

enum TimerState {
	case start(String)
	case pause(String)
	case stop(String)
}

var timerState: TimerState = .start("Timer is starting")

switch timerState {
	case .start(let label): 
		print("Label for start: \(label)")
		
	case .pause(let label): 
		print("Label for pause: \(label)")
		
	case .stop(let label): 
		print("Label for stop: \(label)")	
}

Możesz także nadać etykiety powiązanym wartościom:

case someOption(value: Int)

Kolejny przykład:

enum ClothesSize {
	case S(height: Int)
	case M(height: Int)
	case L(height: Int)
}

var size: ClothesSize = .S(height: 165)

switch size {
 case .S(let height):
   print("Height for S:", height)
   
 case .M(let height):
   print("Height for M:", height)
   
 case .L(let height):
   print("Height for L:", height)  
}

Nie możesz używać powiązanych wartości wraz z surowymi wartościami, w tym samym czasie.